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Mostrando entradas de mayo, 2022

YEAR 1: ENGLISH

¿A quién va dirigido este blog? Me he centrado en primero de primaria, concretamente en el tema de Farm animals en el área de Inglés. Objetivos: - Aprender el vocabulario y gramática de manera oral. - Ser capaz de reproducir oralmente el vocabulario y gramática de la unidad. - Relacionar la imagen con la palabra escrita. - Conocer la transcripción fonológica de las palabras de la unidad. ¿Qué metodología vamos a utilizar? El alumnado dispondrá de diferentes herramientas digitales: quiz , videos interactivos, creación de flashcards y lluvia de ideas. Por tanto, la metodología utilizada será Flipped Classoom , ya que tendrán acceso a los contenidos de manera ubicua y asíncrona. Además,  se aprovecharán más las sesiones ya que los niños y niñas visualizan los videos en casa y se puede dedicar la sesión manipulativas.  También es importante  considerar que este tipo de metodología ayuda al alumnado con dificultades, puesto que puede tener acceso a los contenidos siempre que lo necesite.

BAAMBOOZLE

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    ¿Qué es?  Baamboozle  es una plataforma en linea para crear juegos, entre equipos, de preguntas y respuestas de forma totalmente gratuita y sencilla. El profesor puede crear un juego agregando varias preguntas con sus respectivas respuestas y puntaje asignado. ¿Por qué es importante? Los juegos pueden ser empleados por los docentes como calentador al inicio de una clases, como  corrector de conceptos, lección de repaso,  o con el fin pedagógico que este determine.  No necesitas desplazarte al aula de informática ni nada, se puede usar en clase con tan sólo una PDI y un PC.  ¿Quieres saber un poco más sobre  Baamboozle ? ¿Te apetece probar la herramienta digital? THE FARM ANIMALS Are you ready to play? Let's practice the vocabulary!    Click the image 😀 Referencias bibliográficas https://innovaciondocentetecsup.blogspot.com/2018/09/baamboozle-crea-juegos-de-preguntas-y.html https://www.franceshastaenlasopa.com/2018/04/baamboozle-una-herramienta-genial-para.html http://eclectice

EDPUZZLE

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  ¿Qué es?  Edpuzzle es una herramienta en línea que nos permite editar vídeos. Sin duda, existen infinidad de herramientas en la Web que realizan este tipo de acciones. Pero ¿qué tiene Edpuzzle de especial? gracias a esta herramienta, podrás editar tus vídeos y lo que es más interesante- saber si tus alumnos los han visto. E s un magnífico complemento tanto para la enseñanza presencial como para la enseñanza online. ¿Por qué es importante? Edpuzzle nos permite editar cualquier vídeo para introducir preguntas, crear cuestionarios o añadir notas de voz. Gracias a ello, Edpuzzle es una de las herramientas fundamentales si realizas metodologías activas como Flipped Classroom o tienes tu propia clase sincronizada de manera presencial y virtual ¿Quieres saber un poco más sobre EDpuzzle? ¿Te apetece probar la herramienta digital? THE FARM ANIMALS Are you ready to play? Let's practice the vocabulary!    Click the image 😀 Referencias bibliográficas https://iddocente.com/edpuzzle-herramien

QUIZLET

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  ¿Qué es?                                       Es una herramienta de estudio individual o grupal que permite a los profesores crear conjuntos de tarjetas con los temas importantes de una clase o actividad, las cuales podrá compartir con los alumnos o bien, con otras personas.  ¿Por qué es importante? Es una interesante herramienta 2.0 para crear tarjetas con contenidos educativos incluyendo texto e imágenes. Lo interesante es que, una vez creadas las tarjetas, la herramienta elabora de forma automática actividades y juegos que nos resultará de gran utilidad en el aula. Una vez que tenemos las tarjetas de estudio creadas, la herramienta nos ofrece una serie de dinámicas para interactuar con éstos temas  e ir evaluando nuestro aprendizaje: Flashcards Scatter Speller Test Space Race ¿ Quieres saber un poco más sobre Quizlet? ¿Te apetece probar la herramienta digital? THE FARM ANIMALS Are you ready to play? Let's practice the vocabulary! Click the image 😀 Referencias bibliográficas

MENTIMETER

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¿Qué es? Mentimeter es una aplicación web para interactuar y hacer participar a una audiencia. La aplicación permite lanzar diferentes formatos de participación a un público, una clase de alumnos o en una reunión. Los participantes responden mediante los teléfonos móviles, tablets o pc’s y finalmente los resultados se pueden ver en la pantalla en tiempo real. ¿Por qué es importante? Mentimeter es un software para realizar  presentaciones interactivas  donde la audiencia participa en directo, esta plataforma de presentaciones es fácil de usa.  La aplicación te ayuda a que los eventos, presentaciones, conferencias y talleres sean innovadores y memorables. ¿Quieres saber un poco más sobre Mentimeter? ¿Te apetece probar la herramienta digital? Referencias bibliográficas https://www.creatividad.cloud/mentimeter-una-herramienta-online-para-hacer-preguntas-encuestas-y-juegos-a-una-audiencia/ https://www.meetingpulse.net/

QUIZIZZ

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  ¿Qué es?  Es una herramienta de gamificación que permite evaluar a los estudiantes mientras se divierten. O frece la posibilidad de crear cuestionarios de distintos tipos, para diferentes materias y niveles educativos, o hacer uso de los que ya han creado otros docentes dentro de la plataforma.  ¿Por qué es importante? A diferencia de Kahoot (aunque esto ha cambiado algo últimamente), cuando contestas a un Quizizz no necesitas estar mirando a la pizarra o proyector de la clase, sino que la pregunta aparece en cada uno de los dispositivos junto a las posibles respuestas. ¿Quieres saber un poco más sobre Quizizz? ¿Te apetece probar la herramienta digital? THE FARM ANIMALS Are you ready to play? Let's practice the vocabulary! Click the image 😀 Referencias bibliográficas https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/quizizz-herramienta-gamificacion/ https://intef.es/observatorio_tecno/quizizz/